Kleines Softball ABC
AT BAT
(= Turn At Bat)
AUS
(=0ut)
BACKSTOP
Der Backstop ist der Zaun (oder- ein andersgeartetes Hindernis) hinter dem Home
Plate.
BALL
Ein „Ball" ist ein Pitch, der im Flug nicht durch die Strike Zone geht und nach
dem der Schlagmann nicht schlägt.
BASE
Ein Base ist einer der vier Punkte, die ein Läufer in der richtigen Reihenfolge
berühren muß, um einen Punkt zu erzielen. Üblicherweise werden so die Basekissen
und die (Gummi-) Platte bezeichnet, die diese vier Punkte markieren. Die Bases
werden von eins bis drei durchnumeriert, Die (Gummi-) Platte in der Spitze des
Fair Territory nennt man Home Plate oder auch Home Base. Die
Bases sind Bestandteil des Fair Territory.
BASE COACH
Ein Base Coach (Lauftrainer) ist ein Mitglied einer Mannschaft in
Spielerkleidung, der während der Angriffsphase dieser Mannschaft in der Coach's
Box steht, um seinen Spielern taktische Anweisungen zu signalisieren. Die zwei
Coach's Boxes befinden sich beim ersten und dritten Base.
BASE ON BALLS
Ein Base On Balls erlaubt einem Schlagmann, das erste Base zu besetzen, ohne
dabei ausgemacht zu werden. Es wird dem Schlagmann dann vom Schiedsrichter
zugesprochen, wenn vier Pitches als Ball entschieden wurden.
BASES LOADED
Bases Loaded bezeichnet eine Situation, in der auf allen drei Bases Läufer der
Offensivmannschaft stehen.
BAT
Als Bat bezeichnet man den Baseballschläger.
BATTER
(Schlagmann) Der Batter ist der Spieler der Offensivmannschaft, der sich mit dem
Bat in die Batter's Box stellt.
BATTER'S BOX
(Schlagraum) Die Batter's Box ist der Bereich, in dem sich der Schlagmann
während seines Schlagdurchgangs (Turn At Bat) mit der Absicht, seiner Mannschaft
zu helfen, Punkte zu erzielen, befinden muß.
BATTING ORDER
(Schlagreihenfolge) Die Batting Order ist die offizielle Auflistung der
offensiven Spieler einer Mannschaft in der Reihenfolge, in der die Mitglieder
dieses Teams an den Schlag (At Bat) kommen müssen. Wenn die Startaufstellung
eingereicht wird, müssen auch die Positionen aller Spieler aufgeführt sein.
BUNT
Ein Bunt ist ein geschlagener Ball, nach dem der Schlagmann nicht geschwungen
hat, sondern den er absichtlich mit dem Schläger nur leicht berührt und ins
Infield hat abprallen lassen.
CATCH
Ein Catch bezeichnet den legalen, gelungenen Versuch eines Feldspielers, einen
geschlagenen oder geworfenen,im Flug befindlichen Ball sicher unter Kontrolle zu
bekommen. Dabei muß er den Ball sicher in der Hand oder im Handschuh halten.
Wird der Ball vom Feldspieler lediglich mit den Armen gehalten oder bloß durch
die Bekleidung davor bewahrt, zu Boden zu fallen, gilt dies solange nicht als
gelungener Catch, bis der Feldspieler den Ball sicher in der Hand oder im
Handschuh hält. Der Fang gilt nicht als Catch, wenn er in dem Moment, in dem er
den Ball greift, mit einem anderen Spieler zusammenprallt oder stürzt und
infolge dieses Zusammenpralls oder Sturzes den Ball (wieder) fallenläßt. Ein
Ball, der im Flug irgend etwas anderes berührt als einen Spieler der
Defensivmannschaft, wird so angesehen, als ob er den Boden berührt hätte. Der
Spieler soll den Ball so lange halten, daß deutlich wird, daß er den Ball
vollständig unter Kontrolle hat, und daß das Loslassen des Balles absichtlich
und aus freiem Willen geschieht.
CATCHER
Der Catcher ist der Feldspieler, der seine Position hinter der Home Plate
einnimmt. Zusammen mit dem Pitcher verteidigt er die Home Plate.
CAUGHT STEALING
Mit Caught Stealing bezeichnet man das Aus eines Läufers, der beim
Versuch, ein Base zu stehlen (Stealing), ausgemacht wurde.
COACH
Ein Coach (Trainer) ist ein Mitglied der Offensivmannschaft, der seinen Platz
innerhalb der Coach's Box auf dem Spielfeld einnimmt, um Spielern seiner
Mannschaft beim Umlaufen der Bases Hilfen und Tips zu geben.
COUNT
Mit Count bezeichnet man den Stand des Duells zwischen Pitcher und Schlagmann.
Zuerst wird die Zahl der Balls, dann die Zahl der Strikes genannt.
DEAD BALL
Dead Ball bezeichnet eine Spielunterbrechung. Der Ball ist tot und nicht
spielbar. Der Ball ist erst wieder im Spiel, wenn der Pitcher den Ball innerhalb
des Pitcher's Circle hält und der Schiedsrichter "Play Ball" ausgerufen
hat.
DEFENSIVMANNSCHAFT
Die Defensivmannschaft ist die Mannschaft, die im jeweiligen Halbinning
im Feld steht und versucht, möglichst schnell drei Spieler der
Offensivmannschaft auszumachen, um zu verhindern, daß diese Punkte erzielt.
DESIGNATED HITTER
Ein Designated Hitter darf für einen beliebigen Spieler verwendet werden,
vorausgesetzt, dies wird vor Spielbeginn bekanntgegeben und der Name des
Spielers ist in der Mannschaftsaufstellung (Lineup) aufgeführt. Der
Designated Hitter muß für das gesamte Spiel die gleiche Position in der
Schlagreihenfolge (Batting Order) einnehmen. Der Designated Hitter darf
nicht defensiv am Spiel teilnehmen. Der Defensivspieler, für den der Designated
Hitter schlägt, darf zu keinem Zeitpunkt des Spiels in der Offensive spielen. Er
muß an letzter Stelle (#1D) der Schlagreihenfolge stehen, die dem
Hauptschiedsrichter ausgehändigt wird.
DOUBLE
Ein Double ist ein Base Hit, der so gut ist, daß der Schlagmann das zweite Base
erreicht, bevor die Defensivmannschaft den Ball dorthin werfen kann, obwohl sie
keinen Error begangen hat.
DOUBLE PLAY
Ein Double Play ist ein Spielzug der Defensivmannschaft, in dessen Verlauf zwei
Spieler der Offensivmannschaft auf legale Weise durch fortlaufende Aktionen
ausgemacht werden.
DUG OUT
Ein Dug Out ist eine (überdachte) Spielerbank. Spieler und Ersatzspieler beider
Mannschaften müssen sich während des Spiels auf den Mannschaftsbänken aufhalten,
solange sie nicht aktiv am Spielgeschehen teilnehmen oder sich darauf
vorbereiten oder am ersten oder dritten Base als Lauftrainer (Base Coach)
tätig sind.
ERROR
Ein Error bezeichnet einen Fehler eines Defensivspielers beim Aufnehmen, Werfen
oder Fangen des Balls.
FAIR BALL
Ein Fair Ball ist ein vom Schlagmann regelgerecht geschlagener Ball, der:
- auf oder über dem Fair Territorv zwischen Home Plate und dem ersten Base oder zwischen Home Plate und dem dritten Base berührt wird oder liegenbleibt,
- auf oder über dem Fair Territory ist, wenn er über das erste bzw. dritte Base hinaus ins Outfield springt,
- das erste, zweite oder dritte Base berührt,
- auf oder über dem Fair Territory einen Spieler oder Schiedsrichter oder deren Kleidung berührt,
- auf oder hinter dem ersten bzw. dritten Base im Fair Territory den Boden zum ersten Mal berührt,
- im Flug über das Fair Territory die Spielfeldbegrenzung über den Außenfeldzaun überquert.
FAIR TERRITORY
Das Fair Territory ist der Teil des Spielfeldes, der von den Foul Lines über das
erste bzw. dritte Base eingeschlossen wird. Die Spielfeldlinien und die Bases
gehören zum Fair Territory. Das Fair Territory erstreckt sich vom Home Plate bis
zur Unterkante der Spielfeldbegrenzung und an dieser entlang aufwärts.
FENCE
Der Fence (Zaun) bezeichnet die äußere Spielfeldbegrenzung zwischen den Foul
Lines. Bälle, die im Flug über den Fence geschlagen werden, gelten als Home Run.
FIELDER
(Feldspieler) Ein Fielder ist jeder Spieler einer Mannschaft in der
Defensivmannschaft.
FIELDER'S CHOICE
Als Fielder's Choice bezeichnet man, wenn ein Feldspieler einen aufgenommenen
Ground Ball nicht zum ersten Base wirft, um dort den laufenden Schlagmann
auszumachen. Er wirft zu einem anderen Base, um einen anderen Läufer
auszumachen.
FLY BALL
Ein Fly Ball ist jeder vom Schlagmann (hoch) in die Luft geschlagene Ball, der
den Boden nicht berührt hat.
FLY OUT
Ein Fly Out ist ein direkt aus der Luft gefangener Ball, was zur Folge hat, daß
der entsprechende Schlagmann sofort aus ist. Befinden sich Baseläufer im Spiel,
dürfen sie ihr Base erst dann verlassen, nachdem ein solcher Ball gefangen
wurde. Haben Baseläufer sich zu weit von ihrem Base entfernt, riskieren sie
leicht ein Aus. Die Baseläufer müssen es dann schaffen zu ihren Bases
zurückzukehren, bevor ein Spieler der Defense in Ballbesitz ihnen zuvor kommt.
FORCE OUT
Ein Force Out ist ein Aus, das nur an einem Läufer gemacht werden kann, der sein
Anrecht auf das Base, das er besetzt hält, verloren hat, weil ein nachfolgender
Läufer nachrücken muß. Da jeweils nur ein Läufer auf einem Base stehen darf,
werden Läufer gezwungen, ihr Base zu räumen und zum nächsten weiterzulaufen. In
einer solchen Situation genügt es, wenn Spieler der Defensive in Ballbesitz ein
Base berühren, bevor der jeweilige Läufer es erreicht hat.
FORCE PLAY SITUATION
Eine Force Play Situation ist eine Situation, in der ein oder mehrere Läufer
Force Out gemacht werden können.
FOUL BALL
Ein Foul Ball ist ein vom Schlagmann regelgerecht geschlagener Ball, der:
- zwischen Home Plate und dem ersten Base oder zwischen Home Plate und dem dritten Base im Foul Territory liegenbleibt,
- hinter das erste bzw. dritte Base springt, während er im oder über dem Foul Territory ist,
- zuerst das Foul Territory hinter dem ersten bzw. dritten Base berührt,
- auf oder über dem Foul Territory einen Spieler oder Schiedsrichter oder deren Kleidung oder irgendein Objekt, das nicht der Boden ist, berührt,
- innerhalb der Batter's Box den Schlagmann berührt,
- unmittelbar vom Boden oder vom Home Plate zurückspringt und den Schläger ein zweites Mal berührt, während der Schlagmann noch in der Batter's Box ist.
Ein Foul Ball wird anhand der relativen Position des Balles zu den Foul Lines einschließlich der Markierungsmasten (Foul Poles) beurteilt und nicht danach, ob ein Feldspieler sich im Fair Territory oder Foul Territory befindet, wenn er den Ball berührt.
FOUL LINES
Die Foul Lines sind die zwei Linien im Spielfeld, die das Fair Territory vom
Foul Territory trennen. Sie beginnen an der Spitze des Home Plates und
verlaufen über das erste bzw. dritte Base bis zur Außenfeldbegrenzung. Die
Foul Lines sind Teil des Fair Territory.
FOUL TERRITQRY
Das Foul Territory ist der Teil des Spielfeldes rechts der Spielfeldlinie vom
Home Plate über das erste Base und links der Spielfeldlinie vom
Home Plate über das dritte Base. Es erstreckt sich von diesen
Spielfeldlinien bis zur Spielfeldbegrenzung und auf den Luftraum darüber.
FOUL TIP
Ein Foul Tip ist ein geschlagener Ball, der:
- vom Schläger gerade und direkt in die Hand oder in den Handschuh des Catchers geht
- nicht über die Kopfhöhe des Schlagmanns geht, und
- vom Catcher regelgerecht gefangen wird.
Jeder Foul Tip gilt als Strike.
GROUND BALL
Ein Ground Ball ("Grounder") ist ein gültig geschlagener Ball (Fair
Ball), der den Boden berührt.
HALBINNING
Ein Halbinning ist ein Spielabschnitt, in dem die eine Mannschaft als Offensiv-
und die andere als Defensivmannschaft spielt, bis drei Spieler aus sind. Ein
neues Halbinning beginnt sofort nach dem letzten Aus des vorherigen Halbinnings.
HIT
Ein Hit ist ein Schlag, der so gut ist, daß die Defensivmannschaft den
Schlagmann nicht am ersten Base ausmachen kann, obwohl sie keinen Error begeht.
Der Schlagmann kann das erste Base sicher erreichen.
HIT BY PITCH
Wenn der Schlagmann von einem Pitch getroffen wird, ist der Ball tot (Dead
Ball). Der Schlagmann darf dann zum ersten Base gehen.
HITTER
Ein Hitter ist ein Schlagmann.
HOME PLATE
(= Base)
HOME RUN
Ein Home Run ist ein Punkt, den ein Schlagmann aufgrund seines eigenen Schlags
erzielen kann. Schlägt er z.B. einen Fair Ball zwischen den Foul
Lines aus dem Spielfeld hinaus, bzw. über die Home Run Begrenzung hinweg,
kann er alle Bases der Reihe nach berühren und einen Punkt erzielen, ohne
ausgemacht werden zu können.
IN FLIGHT
(Im Flug) Im Flug bezeichnet einen geschlagenen, geworfenen oder gepitchten
Ball, der bisher weder den Boden, noch eine Person (Feldspieler ausgenommen),
noch einen Gegenstand berührt hat.
IN JEOPARDY
In Jeopardy ist ein Ausdruck, der darauf hinweist, daß der Ball im Spiel ist und
ein Spieler der Defensivmannschaft ausgemacht werden kann.
INFIELD
(Innenfeld) Das Infield bezeichnet den inneren Teil des Spielfeldes im Fair
Territory, der normalerweise durch die Infielder abgedeckt wird.
INFIELD FLY
Ein Infield Fly ist ein Fair Fly Ball (mit Ausnahme eines Line Drives
oder eines versuchten Bunts), der von einem Infielder mit
normaler Anstrengung aus der Luft gefangen werden kann, wobei das erste und
mindestens ein weiteres Base besetzt sein müssen, bevor zwei Spieler aus sind.
Der Pitcher, der Catcher und Outfielder, die sich ins
Infield stellen, werden im Sinne dieser Regel als Innenfeldspieler angesehen.
Scheint es offensichtlich, daß ein geschlagener Ball zum Infield Fly wird, muß
der Schiedsrichter sofort "Infield Fly if Fair - the Batter is out" rufen, um
die Läufer zu schützen. Das Spiel wird nicht unterbrochen, der Ball bleibt
spielbar (Live Ball) und Läufer dürfen auf die Gefahr hin vorrücken,
daß der Ball aus der Luft gefangen wird. Sie dürfen auch ihr Base nochmals
berühren, nachdem der Ball gefangen wurde, und danach vorrücken; genauso wie bei
jedem anderen Fly Ball. Fällt ein ausgerufener Infield Fly unberührt
auf den Boden, und springt er vor dem ersten bzw. dritten Base ins Foul
Territory, so ist dies ein Foul Ball. Fällt ein ausgerufener
Infield Fly im Foul Territory unberührt auf den Boden und springt er
vor dem ersten bzw. dritten Base ins Fair Territory, so ist dies ein
Infield Fly.
INFIELDER
Ein Spieler der Defensivmannschaft, der im näheren Bereich der vier Bases
spielt, ist ein Infielder.
INNING
Ein Inning ist einer der Spielabschnitte, in denen jede Mannschaft jeweils
einmal als Offensiv- und einmal als Defensivmannschaft spielt, bis jeweils drei
ihrer Spieler aus sind. Ein neues Inning beginnt unmittelbar nach dem letzten
Aus des vorherigen Innings. Den Teilabschnitt, in welchem eine Mannschaft ihren
Schlagdurchgang absolviert bis drei ihrer Spieler aus sind, bezeichnet man als
Halbinning.
INTENTIONAL WALK
Ein Intentional Walk ist ein taktischer Zug der Defensivmannschaft. Der
Schlagmann bekommt den vierten "Ball" mit Absicht geworfen. Der
Schlagmann erhält somit absichtlich ein Base on Balls (Walk).
Üblicherweise werden vier absichtliche "Balls" hintereinander geworfen.
Sehr gute Schlagmänner werden so umgangen, oder das erste Base wird mit Absicht
besetzt, damit die anderen Läufer in eine Force Play Situation
geraten.
INTERFERENCE
(Behinderung) Mit Interference bezeichnet man eine regelwidrige Aktion eines
Spielers oder Mitglieds der Offensivmannschaft, der einen Spieler der
Defensivmannschaft dabei behindert oder irritiert, einen Spielzug auszuführen.
LEGAL TOUCH
(Legale Berührung) Eine legale Berührung liegt vor, wenn ein Läufer oder
laufender Schlagmann, der nicht ein Base berührt, von einem Ball berührt wird,
den ein Fielder sicher in seiner Hand hält. Der Ball wird nicht als sicher
gehalten angesehen, wenn der Fielder den Ball nicht mehr unter Kontrolle hat
oder den Ball fallen läßt, nachdem er den Läufer berührt hat. Es ist
ausreichend, wenn der Läufer mit der Hand oder dem Handschuh berührt wird, in
der bzw. in dem der Ball gehalten wird (vgl.Tag).
LINE DRIVE
Ein Line Drive ist ein hart geschlagener Ball, der in geringer Höhe parallel zum
Boden durch das Infield fliegt.
LINE-UP
(Startaufstellung) Auf der Startaufstellung sind alle Spieler unter Angabe der
Batting Order und der Defensivpositionen eines jeden Spielers festgehalten.
Außerdem sind in der Startaufstellung sämtliche Auswechselspieler aufgeführt.
LIVE BALL
Mit Live Ball (spielbarer Ball) bezeichnet man die Phasen, in denen das Spiel
aktiv ist, in denen Spielzüge gemacht werden können.
OFFENSIVMANNSCHAFT
Die Offensivmannschaft ist die Mannschaft, die im gegenwärtigen Halbinning
versucht, durch Schlagen und Laufen Punkte zu erzielen.
OFFICIAL SCORER
Der Official Scorer ist der vom Verband beauftragte Schreiber des
Spielverlaufsprotokolls.
OUT
Mit Out (Aus) bezeichnet man das Scheitern und vorübergehende Ausscheiden eines
Spielers der Offensivmannschaft. Dies gilt z.B., wenn er ein Base zu spät
erreicht oder drei Strikes vom gegnerischen Pitcher erhält.
OUTFIELD
Das Outfield bezeichnet den Teil des Spielfelds, der im Fair Territory außerhalb
des üblicherweise durch die Infielder abgedeckten Gebietes liegt, und der durch
die Foul Lines hinter dem ersten und dritten Base und der äußeren
Spielfeldbegrenzung (Fence) begrenzt wird.
OUTFIELDER
Ein Outfielder ist ein Spieler der Defensivmannschaft, der jenseits des Infields
im Outfield seine Spielposition bezieht.
OVERTHROW
(Überwurf) Ein Overthrow ist ein Spielzug, in dem ein Ball von einem Feldspieler
zu einem anderen Feldspieler geworfen wird, um einen Läufer auszumachen, der ein
Base noch nicht erreicht oder verlassen hat. Dieser Ball wird jedoch nicht
sicher gefangen und geht über die Spielfeldbegrenzungen hinaus. Den Läufern
werden dann meist zwei Bases zugesprochen (vgl.Throw).
PASSED BALL
Ein Passed Ball ist ein legal geworfener Pitch, den der Catcher
nicht fangen oder unter Kontrolle bringen kann, obwohl er dies mit normaler
Anstrengung hätte tun können.
PITCH
Ein Pitch ist der Wurf des Pitchers zum Schlagmann. Ein Pitch kann als
Strike oder Ball gezählt werden. Wenn der Pitch das Spielfeld
verläßt, wird allen Läufern ein Base zugesprochen.
PITCHER
Der Pitcher ist dar Spieler, der dem Schlagman den Pitch zuwirft.
PITCHER'S CIRCLE
Der Pitcher's Circle ist das Gebiet innerhalb eines Kreises, der sich mit einem
Radius von 2,50 Meter (8 Fuß) um das Pitcher's Plate spannt. Die Linie, die den
Kreis begrenzt, gilt als innerhalb des Kreises.
PITCHER'S PLATE
Das Pitcher's Plate ist eine Gummiplatte, die der Pitcher beim pitchen
berühren muß.
PLAY
Ein Play ist ein Spielzug.
"PLAY BALL"
"Play Ball" ist der Ausdruck, den der Hauptschiedsrichter verwendet, um
anzuzeigen, daß das Spiel begonnen oder wieder aufgenommen werden soll, wenn der
Pitcher sich im Ballbesitz und innerhalb des Pitcher's Circle
befindet. Damit das Spiel wieder aufgenommen werden darf, müssen alle Spieler
der Defensivmannschaft sich im Fair Territory befinden, bis auf den
Catcher, der sich in der Catcher's Box befinden muß.
PUNKT
(= Run)
PUTOUT
Ein Putout bezeichnet das Aus eines Läufers oder Schlagmanns durch einen
Feldspieler. Nach 3 Aus ist ein Halbinning vorbei und ein
Wechsel von Offensiv- und Defensivmannschaft findet statt.
QUICK RETURN PITCH
Ein Quick Return Pitch ist ein Pitch, bei dem der Pitcher
offensichtlich vesucht, den noch nicht bereiten Schlagmann zu überraschen. Dies
kann sein, bevor der Schlagmann die von ihm gewünschte Position in der
Batter's Box eingenommen hat, oder weil der Schlagmann aufgrund des
vorherigen Pitches noch nicht wieder schlagbereit ist. Ein solcher
Quick Return Pitch ist regelwidrig.
RUN
Ein Run ist ein Punkt, den ein Läufer der Offensivmannschaft dadurch erzielt,
daß er das erste, zweite und dritte Base und das Home Plate in dieser
Reihenfolge berührt, bevor er ausgemacht wird oder das dritte Aus
erfolgt.
RUN - DOWN
Ein Run-Down ist ein Spielzug, in dem zwei oder mehrere Spieler der
Defensivmannschaft versuchen, einen Läufer auszumachen, der zwischen zwei Bases
gefangen ist.
RUNNER
Ein Runner ist ein Spieler der Offensivmannschaft, der seine Runde am Schlag (Turn
At Bat) beendet, das erste Base erreicht hat und noch nicht ausgemacht
wurde.
SACRIFICE BUNT
Bei einem Sacrifice Bunt (auch Sacrifice Hit genannt) buntet ein
Schlagmann einen Ball absichtlich so, daß ein anderer Läufer durch diesen
Bunt ein oder mehrere Bases vorrücken kann. Der Schlagmann nimmt dabei
bewußt in Kauf, am ersten Base selbst ausgemacht zu werden.
"SAFE"
Mit "Safe" bezeichnet der Schiedsrichter, daß ein Läufer ein Base rechtzeitig
erreicht hat und nun das Recht auf dieses Base besitzt. Im Gegensatz zu "Aus".
Bei einem "Aus" muß der Läufer das Spielfeld verlassen.
SCHLAGDURCHGANG
Der Schlagdurchgang einer Mannschaft ist ein Halbinning, das beendet
ist, wenn drei ihrer Spieler ausgemacht wurden.
SCHLAGMANN
(=Batter)
SCORE
Mit Score bezeichnet man den Spielstand, das Spielresultat.
SLIDE
Ein Slide bezeichnet das Rutschen eines Läufers zu einem Base.
SPIELFELD
Das Spielfeld besteht aus dem Fair Territory und dem Foul Territory.
SQUEEZE PLAY
Ein Squeeze Play ist ein Spielzug, bei dem die Offensivmannschaft mittels eines
Bunts versucht, einen Läufer vom dritten Base aus einen Punkt erzielen
zu lassen. Da der laufende Schlagmann hierbei oft ausgemacht wird, spricht man
auch von einem Sacrifice Squeeze.
STARTING PLAYERS
Die Starting Players sind die Spieler einer Mannschaft, die in der offiziellen
Startaufstellung aufgelistet sind, welche dem Hauptschiedsrichter im
Pre-Game-Meeting gegeben wurde, und die das Spiel für ihre Mannschaft beginnen.
STEALING
(Stehlen) Mit Stealing wird die Aktion eines Läufers bezeichnet, mit der er
versucht, während eines Pitchs zum nächsten Base vorzurücken und dieses
zu erreichen, ohne daß ein Ball geschlagen wurde.
STOLEN BASE
Ein Stolen Base ist ein Base, das ein Läufer durch ein Stealing erreicht hat.
STRIKE
Der Schiedsrichter entscheidet auf "Strike" wenn:
- irgendein Teil eines regelgerecht gepitchten Balles in die Strike Zone eindringt, bevor dieser den Boden berührt, und der Schlagmann nach diesem Ball nicht schlägt,
- der Schlagmann nach einem regelgerecht gepitchten Ball schlägt und diesen verfehlt,
- wenn ein Foul Tip regelgerecht vom Catcher gefangen wird,
- ein Foul Ball nicht regelgerecht aus der Luft gefangen wird und der Schlagmann weniger als zwei Strikes hat,
- der Schlagmann von einem gepitchten Ball berührt wird, nach dem er geschlagen und den er verfehlt hat,
- der Schlagmann oder ein Teil seiner Bekleidung von einem von ihm geschlagenen Ball berührt wird, während er in der Batter's Box steht und weniger als zwei Strikes hat,
- ein gepitchter Ball den Schlagmann in der Strike Zone berührt.
STRIKE ZONE
Die Strike Zone ist der Raum über dem gesamten Home Plate. Die Größe
der Strike Zone ergibt sich aus der natürlichen Haltung des Schlagmannes in dem
Moment, in dem er bereit ist, nach dem Ball zu schlagen. Die Obergrenze der
Strike Zone verläuft parallel zum Boden auf Höhe der Achselhöhlen; die
Untergrenze verläuft parallel zum Boden an der Oberkante der Knie.
TAG
Ein Tag ("antippen") bezeichnet zwei verschiedene Vorgänge:
- ein Fielder, der im Ballbesitz ist, berührt ein Base,
- ein Fielder, der im Ballbesitz ist, berührt mit der Hand oder dem Handschuh, in der bzw. in dem der Ball sich befindet, einen Läufer.
TAG PLAY
Ein Tag Play ist ein Spielzug, bei dem man einen Läufer mit dem Ball berühren
muß, um ihn auszumachen (im Gegensatz zu Force Play Situation).
TAG UP
Mit Tag Up wird die Spielsituation eines Läufers beschrieben, der sein Base nach
der ersten Berührung eines Flugballs durch einen Fielder berührt, bevor
er zum nächsten Base startet.
THROW
(Wurf) Ein Throw bezeichnet die Aktion eines Feldspielers, bei der er einen Ball
zu einem anderen Feldspieler wirft. Wenn der Ball bei einem Throw das Spielfeld
verläßt, werden allen Läufern zwei Bases zugesprochen, und zwar von dem Base
aus, welches sie im Moment des Throw zuletzt berührt hatten. Man muß sehr genau
zwischen einem Wurf (Throw) und einem Pitch unterscheiden.
"TIME"
Mit dem Ruf "Time" wird das Spiel vom Schiedsrichter vorübergehend unterbrochen.
Der Ball ist tot (Dead Ball), und es können keine Spielzüge gemacht
werden.
TRIPLE
Ein Triple ist ein Base Hit, der so gut ist, daß der Schlagmann das
dritte Base erreicht, bevor die Defensivmannschaft den Ball dorthin werfen kann,
obwohl sie keinen Error begangen hat.
TRIPLE PLAY
Ein Triple Play ist ein Spielzug der Defensivmannschaft, in dessen Verlauf drei
Spieler der Offensivmannschaft auf legale Weise durch fortlaufende Aktionen
ausgemacht werden.
TURN AT BAT
Ein Turn At Bat bezeichnet den Schlagdurchgang eines Schlagmanns. Er beginnt,
wenn der Schlagmann den Schlagraum (Batter's Box) betritt, und er
endet, wenn der Schlagmann ausgemacht oder zum Läufer (Runner) wird.
UMPIRE
Ein Umpire ist ein Schiedsrichter. Hinter dem Home Plate arbeitet der
Plate Umpire oder Umpire-ln-Chief (Hauptschiedsrichter), an
den Bases arbeiten die Base Umpire (Feldschiedsrichter).
WALK
(= Base On Balls)
WILD PITCH
Ein Wild Pitch ist ein legal geworfener Pitch, der so hoch, so tief oder so weit
seitlich vom Home Plate geworfen wurde, daß der Catcher ihn nicht mit
normaler Anstrengung stoppen und unter Kontrolle bringen kann.